希德·梅耶是一个游戏设计传奇。 他于1982年共同创立了《微论》,并创建了《文明》,这是游戏中运行时间最长、最受欢迎的系列之一。 现在,Firaxis的创意总监,以及Civ和XCOM特许经营的监督者,Meier可以选择他的工作。 他的选择:王牌巡逻:太平洋天空,一个一战时代的转向战略游戏,价格小,但在战略上很大,甚至受到桌面游戏的影响。
个人电脑游戏玩家与Meier谈到他对小型游戏设计的兴趣,以及如何让他的团队承担一些风险。 他还分享了他对不断变化的战略游戏市场的看法,以及他如何认为所有的玩家都是战略游戏玩家的核心。
电脑玩家:是什么吸引你到王牌巡逻队?
席德·梅耶:这是一个机会,可以在更短的时间内与一个更小的球队进行一场比赛。 我想我最后一场真正完成的比赛是革命。 我们做了很多大游戏,Civ和XCOM,他们很棒。 在这段时间里,我强烈希望和一支更小的球队一起做一场比赛,我们可以在更快的时间内完成。 有了较低的预算,你可以冒更多的机会,做一些风险更大的事情。 在iPad上做一些事情是一个有趣的新挑战-一种新型的接口,一种新的设备。 我有一个第一次世界大战飞行游戏的想法,做它的旋转基础。 最初我是用卡片设计的。 当我们把它放在iPad上时,我们有虚拟卡片和类似的东西。 这是一个游戏设计的想法,我已经漂浮了一段时间。
有一个普遍的棋盘游戏影响。 当你在思考力学时,你看到的一些游戏是什么?
不久前有一场比赛叫做战争之翼。 基本上每个玩家都有一本书,你就会在某个页面上。 根据你所选择的策略,你们都会进入另一个页面。 那是个有趣的机械师。 我们不一定借的,但这是一种基于转向的方式来看待空中战斗,我认为这是有趣的。 棋盘游戏在他们的表现和机制上是如此的清楚。 这就是我们所要做的,你可以看看,然后说,我明白了,这些游戏正朝那个方向飞行,它们离地面太远了…有一个清晰和可访问的棋盘游戏风格的方法,我认为我们想建立与王牌巡逻。
这一直是我们的目标,给你一些东西,你可以开始发挥相当快和容易,但有深度和可重放性。 这是我们一直努力争取的,回到最初的文明。 一个很容易开始玩的游戏,但有这个深度和可重放性。 我认为每个人,在心里,都是一个战略游戏玩家。 他们只是还不知道。 我们必须让他们开始玩,突然他们意识到这是有趣的,得到这些新的机动或尝试这些新的技能。
十六进制地图也是一个可访问的东西。 当你看到这些六边形时,它是非常清楚的…这种调节游戏,使事情非常清楚,平面的方向和它们的相对方向,以及你可以移动的距离。 十六进制地图,我们与CivV拥抱,有很多可访问的特点,我们也利用了这一点。
您提到,Ace巡逻是由一个较小的团队和一个较小的范围开发的。 原来的球队有多大?
我们有七八个人在这上面工作不到一年。 我想是5月才出来的,所以在太平洋天空上工作了大约五六个月。 与Civ或XCOM相比,这是一个非常小的团队。
但似乎你确实在尝试不同的定价模式,真正的相同的游戏。 你在最初的iOS游戏中允许一些内容,然后为额外的活动收费。 你觉得到目前为止这个策略是如何实现的?
我们真正喜欢的模式是经典的PC:一个免费的演示,然后基本上是一个游戏,你支付。 当我们做Ace巡逻时,最接近IOS市场的事情就像这个免费游戏的想法,然后购买游戏的不同部分。 这对我们来说是这样的,你可以免费演示它,达到某一点,然后如果你喜欢它,你就买它,如果你不喜欢它,你就不买它。
我们发现,自由发挥带来了很多包袱,因为球员以前的经验。 它真的不被认为是一个演示和购买。 感觉就像游戏里的游戏。 不付钱我能玩多少? 他们会用什么把戏让我付钱? 它几乎成为游戏本身的分心。 因此,随着蒸汽释放的王牌巡逻,我们只去了一个高级模型-这是游戏的价格,如果你想它购买。
严肃的玩家在自由游戏中有一些消极的经历。 我们现在的位置是,我们把它看作是一种高级游戏,一种你买的游戏。 如果你想知道系统是什么样子,你可以免费播放IOS版本的Ace巡逻,并获得一个感觉的机制。 如果你喜欢,你可能想买太平洋天空或其他什么。 我们认为,溢价模式-只是购买游戏-更适合我们的玩家想要的。 他们想买这个游戏并玩它,而不必担心它是否全部存在,或者我们是否要向他们要求更多的钱。
你认为最近几期的《文明》中有哪些有用的东西,还有哪些没用的东西?
有趣的是,每个Civ都是由一个不同的设计师领导的:SorenJohnson与CivIV,然后JonShafer与CivV。他们都给游戏带来了一点不同的视角。 他们都是建立在核心力学和核心游戏流程,这是基本的Civ。 Civ V特别支持了一些非常好的扩展。 尽管新的Civ每隔几年才会出现一次,但在这个特许经营中,仍然有能量和新的东西一直在发生。 关于什么不起作用…我什么都想不出来。 [笑]
我认为可能在Civ V上不起作用的是它是一种只使用个人电脑的游戏。 我认为这很好:我们的大多数球员都在PC上。 但世界在移动。 在我们的梦想中,我们希望有更多的平台。 没有理由不能在iOS和其他地方。 这确实是一个资源和战略问题。 我们想把它放在更多的平台上。 但是PC支持我们现在正在努力做的最好的事情,所以这就是我们开始的地方。
战略游戏正在经历一个复兴,在那里许多人放置了许多可以说是复杂的游戏,如十字军国王二世。 你是否仍然认为战略玩家是这个小的核心利基市场,还是这个市场正在增长并成为市场的一个更重要的部分?
嗯,我们当然想相信它在增长。 当然,在接收Civ和XCOM之类的东西时,我们看到了这种增长。 当然有一个非常狂热和积极的策略游戏观众在那里。 他们是我们的面包和黄油迷。 我们从他们那里得到了很多鼓励和想法和支持。 我认为增长是适度的,但持续的。
你必须说服人们他们喜欢策略。 一开始,当你听说Civ的时候,这似乎有点令人畏惧。 玩需要20个小时,然后你想再玩一次? [笑]不是每个人都说这是他们要找的。 但是一旦你让他们尝试,他们就会看到它是如何工作的,它是什么样的乐趣。 所以我认为我们正在逐渐积累越来越多的战略玩家。 但是,当你把市场看作一个整体时,它并不是你看到的与其他事物相同的受冲击或时尚驱动的市场。 战略市场相当稳固和稳定。 脸书游戏有点增长,然后他们没有增长。 某些风格和流派出现了,他们是创新的和新的,他们抓住了,但他们可能没有战略游戏的深度,所以他们有有限的吸引力。 那他们就精疲力竭了。
战略游戏有好消息和坏消息。 很可靠。 观众是长期的。 但你不会得到这些流行的闪光,一些其他类型可能会经历。
战略游戏的下一件大事是什么? 是不是就像让很多人同时一起玩策略游戏? 更多的是关于可访问性,比如进入其他平台吗? 它是否创造了世界上最大、最史诗般的宏伟战略游戏?
我们实际上有一个关于Civ的哲学——在我们加入的每一个新特性中,我们都需要拿出其他的东西。 我们认为它已经达到了适当的史诗和宏伟的水平,而在复杂性或游戏长度方面,超越这一点也太远了。
我年轻的时候,我们曾经做过飞行模拟器。 他们越来越复杂。 驾驶舱开始接管越来越多的屏幕,你在外面看到的越来越少。 每一代…都有一些伟大的游戏,比如猎鹰系列。 但是每一代人,有人说,这对我来说太多了,我不会再买了。 最终,它只是变得复杂起来。
我们要做的是避免使用Civ。 我们认为我们在可玩性、深度和复杂性方面找到了一个很好的平衡。 对于Civ,我们实际上是故意将复杂性保持在当前的水平,因为这似乎是人们喜欢的。 所以我不认为未来是一个超级伟大的复杂游戏。 这对我们的球员来说是没有意义的。
我认为你对多人战略游戏的想法真的很有趣。 如果在过去的几年里有什么变化,那就是可访问性和几乎24/7连接性。 我们现在认为这是理所当然的,我们的互联网接入总是在那里。 将其转化为游戏概念可能是游戏的下一个重要步骤之一。 五年前,我们不得不去某个地方坐下,按下一个按钮,关掉我们的正常生活,去一个地方玩游戏。 今天,我们有工具与我们一起游戏的每一个醒着和睡觉的时刻。 你带着你的手机或者平板电脑什么的。 所以,把它整合到一个游戏的想法中,也许是一件迫在眉睫的事情。
我认为未来的另一种可能性是,休闲游戏玩家迁移到更专注的游戏玩家,最终进入战略游戏玩家。 我们看到人们朝那个方向移动。 随着时间的推移,我们一直看到这一点,但现在可能有更多的休闲游戏玩家使用iOS和类似的东西。 他们发展成为更严肃的游戏玩家可能是不可避免的。