难度是电子游戏中平衡的一个艰难方面。有些人更喜欢具有挑战性的视频游戏,而另一些人则喜欢轻松的体验。为了使这个过程更容易,大多数开发人员使用动态难度调整(DDA)。DDA的想法是根据玩家的表现实时调整游戏的难度。例如,如果玩家的表现超出了开发者对给定难度级别的预期,则游戏的DDA代理可以自动提高难度以增加呈现给玩家的挑战。虽然很有用,但这种策略的局限性在于只考虑了玩家的表现,而不是他们实际上有多少乐趣。
科学家开发出可根据玩家情绪调整视频游戏难度的模型
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